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暴娛 · 2017/04/05 11:38評論(1) 收藏(11) 9.7W字體:宋

文Gavin Blair

說起動漫,說起cosplay,大傢自然而然將日本對號入座,然而Cosplay並非日本原產,還在日本受盡瞭白眼。作為全球動漫市場的領頭羊,日本的動漫產業如今也面臨著後繼無人的困境。雖說之前的《你的名字》創造瞭票房神話,讓人覺得日本動漫依舊充滿活力,但隨著日本人口老齡化的加重,日本動漫要想存活,不得不設法吸引更多的年輕藝術傢並在全球佈局。

近來,圍繞日本動漫的各類話題已難以忽視:新海誠的《你的名字》斬獲瞭3.3億美元的全球票房,改編自日本並由斯嘉麗 約翰遜主演的好萊塢動作大片《攻殼機動隊》在上映前就贏得瞭前所未有的關註度,點播視頻火爆以及中國市場需求量的增長帶動瞭日本動漫的海外銷量,還有動漫大師宮崎駿將重返熒幕帶來最後一部作品的傳言。

盡管取得瞭類似的成就,但日本動漫也有很多不盡如人意的地方:在日本國內,動漫TV版持續虧損,與此同時,年輕藝術傢低收入的現狀進一步遏制瞭動漫人才的加入。隨著日本人口不斷減少,動漫行業需要加快進軍國外市場的步伐,以進入新的階段。但是,沒有新鮮的血液註入動漫行業,這一切都是不可能的。

據日本動畫協會(AJA)統計,2015年整個行業的收入增長瞭12%,達到160億美元。其中,對中國媒體授權的銷售額增長79mazda3音響改裝%,這一數字有可能被刷新。在160億美元的整體收入中,日本本土票房為21億美元,創造瞭歷史新高,其中《我的名字》的票房引人註目,達到2.2億美元。

新海誠這部青少年互換身體動漫的巨大成功,一定程度上提高瞭人們對動漫的關註。某日本大型娛樂公司的銷售代表說,在最近的一場國際內容集會上,有很多尋找《你的名字》類動漫的人向他們咨詢動漫問題,包括那些公司並不銷售的產品。然而,東映動畫國際銷售和授權部門的遙香松本表示,《你的名字》隻是個例,它並未給市場帶來實質性的改變。《你的名字》的制片人川村元気也認為該片獲得的贊譽不足以帶動整個行業。

現在絕對是動漫的好時機。近來,除去吉卜力工作室的作品morel汽車喇叭,還沒有太多熱門大動畫,但卻湧現瞭很多才華橫溢的作者,他們創作瞭很多好故事。即便如此,高質量的電影才會成功。 川村說道。

然而,2016年票房十強中六部都是動漫。雖然《你的名字》是無可爭議的票房王,但在三的日本學院獎中卻被《在這世界的角落》搶走瞭最佳動漫的頭銜。《在這世界的角落》的導演和編劇是淵須直,制作團隊中並沒有出名的工作室,該動漫以戰爭時期的廣島以及原子彈爆炸為主線,制作成本不足200萬美元,其中有一部分還來自眾籌。與大多數動漫不同,該片引發瞭老齡化日本的重要人群即老年觀眾的共鳴,在國內獲得瞭2000萬美元票房,並將在全球發行,在美國將由 尖叫工廠 引進。

日本人口的急劇老化及萎縮,意味著動漫產業幾乎沒有什麼選擇,隻能把重心放在全球市場上,以前在國際市場的嘗試可謂是苦樂參半。DVD市場一度是日本海外最大的收入來源,但全球DVD市場的崩潰使動漫受到瞭重創。但Netflix和亞馬遜等點播視頻平臺的興起又帶來瞭新機遇。

世界各地的動漫迷們常常免費上傳有字幕的盜版日本動漫,這削減瞭DVD銷售額和劇場版的潛在收入。對此,動漫工作室和分銷商采取瞭將海外發行日期提前的辦法。洛杉磯的日本電影分銷商 十一藝術公司 的高森表示,這一措施在最近幾年推動瞭美國動漫市場的發展。

高森說 雖然這是一個非常有利可圖的市場,更多作品在影院發行,很多作品在日本發行後很快會在美國上映。我們不想在日本DVD或VOD發佈後才在美國上映電影,因為會有盜版。

動漫最主要市場仍然是東亞,2015年夏天的《哆啦A夢:伴我同行》獲得瞭超過8000多萬美元的票房收入,擊敗瞭中國本土影片票房。這是日本電影在中國最好的表現,直到去年年底才被《你的名字》打破,限韓令也進一步推動瞭中國企業與日本動漫公司的更多合作。

盡管中國的動漫市場需求旺盛,但東映動畫公司的松本表示,中國買傢們最近也變得更加謹慎瞭,以前隻要日本動漫,他們會全部買單。

制片人兼工作室總裁周先生表示,雖然中國的資金和需求的湧入正在創造一個繁榮景象,但這筆錢不會流向動漫創作者和藝術傢,這會給行業未來帶來嚴重後果。 如果你在尋找動漫原創內容,那麼到2018年,2019年甚至2020年。這一切都再明顯不過瞭,如果一個市場從沒有低迷期,那問題就大瞭。

日本一傢產業聯盟即動畫創作者協會披露:主要的動畫大師30歲中期時的年收入為24,500美元,而他們的年輕助理會拿到9,750美元。

工作室AJA代表石川直子直言這些數字並未反映真實情況:事實是,有很多動漫創作者收入在43,500美元到87,000美元之間,而這些人什麼都不說,反而是那些沒多少錢的人會談論這件事情。所以大傢會認為所有的動漫從業者的工資都很低。石川坦言人均工資不高,但這一切都是因為動漫產業支柱即日本國內典型的電臺經濟模式。

石川直子解釋道 大多數動漫,在播放TV版時還處於虧損狀態,除非粉絲購買周邊才會盈利。這還不算最糟糕的,在日本的電視動畫節目中播出的所有廣告都是背後制作公司的,所以電視臺沒有收入,自然也沒有動力為動漫謀取更大的利潤。如果動漫周邊商品沒有出售,那麼電臺就會虧損。

事實上,動漫行業將角色授權給賭博遊戲 彈求 ,獲得的收入是電臺和影院票房的兩倍,售賣周邊的收入更是高達四倍。周先生表示: 成功的工作室賺的盆滿缽滿,而較小的工作室還在苦苦掙紮,很難吸引年輕的動漫創作者。老齡化社會的加劇導致年輕人才的缺乏,這進一步加劇瞭日本動漫產業困境。大部分優秀的動漫創作者處於40歲,50歲,也有60歲的,但這類人才並不多瞭。

來源:暴娛汽車音響喇叭改裝汽車音響喇叭安裝

原標題:大師們在變老,後生卻未出現,日本動漫還有救嗎?

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